问道手游王者武器忽视好还是强力好?这是一款经典版回合制手游。现在就一起来看看问道手游王者武器解析攻略吧。

一、首先忽视抗性,如枪忽视20、粉忽视20、绿又忽视30再加上随便首饰上的,要把忽视搞上到100%以上并不是什么难事,那么作用有什么用呢?如修山和杀千面时可以100%输出伤害,但如果敌方身上没有任务抗忽视的存在,那么这100%的忽是,对于这个敌方来说就是一条,毫无作用的属性了,很易理解。。。。
二、抗忽视,如修山时一个没忽视的金去秒雷怪(抗忽100%),只能秒去几点血,那么这时忽视100%对这个金来说作用就很大了,这也很易理解。。。。
三、强法伤,也不用多说了 ,法术的直接加成。。。
四、技能等级,攻击技能等级提升 ,可以提升伤害 ,障碍技能提升 ,可以提升成功率,辅助技能提升 ,可以增加。。。也比较易理解。。。。
五、这个就是重点了,强力究竟有什么作用?GM说忽视不够强力不如忽视,忽视够了强力就历害了。。。也有GM说过忽视不够时强力就是忽视。。。这也太。。。。有人理解为,忽视是忽视对方的道行,强力是增加自己的道行,如对方1万道 ,你有忽视20%,而对方身上又没有抗装, 就忽视到8000道行,这其实是错误的,正确的为对方身上没的抗装的话,那么这条忽视抗异常 就是一条废属性了,重点来了,强力,的确是一条很可怕的属性,如一件终极封手武器,相五,技十 ,忽视20 粉忽20 绿 强力30,目前为止没有比这更历害的封手武器了,而有人说了,强力就是提升自己的道行,如本人1万道 , 通过上面的武器提升 就等于自己有13000道,那么封1.2万道的人就很容易了,但经实践得出,本人认为强力并不是这样的,因为道行是一个基础属性,是一个固定值,就像GM说过神圣之光一样,武学是一个基础属性,而等级才是技能成功的关键,道行是一个不会变的值,那么又凭什么可以通过强力障碍去提升自己的道行呢?
所以很明显,强力的作用不是这样的,并不是强力可以相对提升自己的道行,而正确的是,强力障碍如是30%的话,而障碍技能的等级为200级, 而这个强力的实际效果就是技能等级*(1 30%)得出来的技能等级是260级,所以强力的作用是提升自己障碍技能等级的百分比,因为技能等级越高封上的机功率就越高,(即强力并不是与道行挂勾,而是与技能等级的高低有关,而与道行挂勾的是技能,所以强力是间接与道行挂勾,即是说强力就是等升障碍技能等级的百分比,而抗异常 就是降低施法者的障碍技能等级的百分比){在战斗时就这样表现:首先强力提升自己的技能等级,然后就是对方的抗异常降低了施法者的技能等级(所以说忽视不够,强力不如忽视),而另一属性,忽视异常,就把对方的抗异常忽视掉了;即是忽视够了强力的加成就很变态了}由些可想而知,一些抗封100%的怪,而你的忽抗为0,即是怪把你的障碍技能等级变成了1级,那你还有什么可能会封得上一个怪?而并不是像有些人理解的这样
所以终上所述最终极的武器是 相五技10忽20粉技10绿强力30,,,,
可见技十也是一个很好的属性,至少现在还没有出现100%抗封的人
问道手游忽视武器怎么做
首先呢,法系武器的伤害和所有相性这不用说,永远排在前两位,下面就说说技能上升、金相性和忽视所有抗性。接下来就跟我一起来看看吧! 技能上升 这条属性最高能够将所有技能上升10级,但到了等级高了之后,技能上升对于伤害的提升其实并不明显,并且还需要更多的蓝耗。除非是你在技能提升之后,能够增加作用目标,不然一般是不会选择这项属性。 金相性 金相性可以直接增加人物法伤,举个例子,若是你有700灵力,那么五点金相性将可以增加583点法伤,灵力越高能够增加的法伤将越高,并且如果你是金系职业,还能增加技能伤害,效果更好。 忽视所有抗性 这条属性分歧比较大,因为它并不会增加面板伤害,但是作用效果看起来也还不错。满属性情况下可以忽视对方20%所有抗性,在正常情况下,人物抗性都来自装备,经过我观察,手游中在装备做抗性的只占很少一部分,所以忽视所有抗性这条属性在对玩家作用时效果很低。 那这条属性就没用了嘛?并不是!在修山刷道和BOSS等PVE玩法中,你会碰到各种抗性怪物,这时候就是这条属性发挥作用的时候了。若是你不怎么PK的话,选择忽视所有抗性其实也是不错的。 懒人看这 ①若你刚好差几级技能就能增加作用目标,武器选择 伤害、所有相性和所有技能上升; ②若你追求高面板,并且经常参加PK,武器选择 伤害、所有相性和金相性; ③若你只注重修山刷道等PVE玩法,武器选择 伤害、所有相性和忽视所有抗性。

问道手游忽视武器怎么办
问道 手游中,忽视抗性对于法系职业来说很重要,因为对法系的输出量影响很大。那么忽视抗性具体有什么用呢?我给各位分析一下忽视抗性的效果。一:忽视所有抗性,这个可以在特定情况下提高法系的输出(面对有高抗性的单位时,效果很明显),但是它不能提高伤害的上限.如果把忽视所有抗性堆到百分之100,会怎样呢?会对抗性为100的怪物造成百分之100的输出。如果对面没有抗性,自身的忽视所有抗性则为摆设。手游相比端游的怪物抗性都有所降低,目前来说,忽视所有抗性,有更好,如果没有也不用刻意去堆,如果要堆,50左右就够用。二:所有抗性:抗性可以降低法术对自己造成的伤害。如果把堆到百分之100会怎样呢?可以参考没有改版以前的叛逆怪物,碰见抗金怪(抗金100),宠物不出降魔斩,只能打出几点伤害。如果是人物抗性堆到百分之100时,是不是对方的法术也只能对你造成几点伤害呢?不一定,这个要看对面的伤害,对面的忽视,以及你自身的防御和抗性,经过一系列的计算,最后打出实际伤害。三:忽视所有抗异常:和忽视所有抗性同理,可以在特定情况下提高障碍成功率,不能提高成功率的上限。如果对面没有抗异常,则自身的忽视所有抗异常为摆设?可能目前大家都是这么认为的,其实不然,在同等道行的情况下,不管对手是否穿了抗衣,你的忽视越高,你能障碍对面的回合就越久,忽视越高越好。四:抗障碍:抗障碍和忽视障碍是相对的,可以降低对面对自己障碍成功率和障碍回合数。在同等道行下,你的纯抗如果能到达80(最高效果也就是纯80)的时候,对手很难障碍上你,就算障碍上,也是一回合解开。纯抗80,就是你的抗性为180,对面的忽视为100.但是当纯抗高于80时,起的作用还是80的作用。如果你抗异常500,对面忽视300,纯抗达到200,效果也是等于纯抗80的效果,和宠物有效亲密上限一个道理。还有一点,就是两个同样的道行被障碍上以后,抗异常高的,会提前解开,简单说,就是抗异常还是有解除障碍的作用。五:技能上升:攻击技能等级提升,可以提升伤害,障碍技能提升,可以提升成功率,(中毒可以很直观的表明这一点,对方血量固定,高技能的毒造成的伤害就越高,也就是提高障碍技能效果,等于提高障碍成功率)辅助技能提升,可以增加技能表现出来的效果数值,(例如金系拉刀,我们都喜欢加技能高的刀手)六:强法伤,强物理伤害:可以提升输出伤害,增加的伤害不会体现在面板上,假如如你人物5W伤害,然后强物理为10%,那么你的面板实际伤害就为5W*(1 0.1)=5.5W。还可以这样理解:如果你对怪物的伤害为10W,出必杀15W,出斗子25W。当你拥有强物理10%以后,对怪物的伤害将会变为11W,出必杀16.5W,出斗子27.5W, 你的实际输出越高,强物理的收益越高!我这么说大家懂了吧。

