超级英雄 OL的战斗是不可操作的回合制战斗。但是玩家可以选择在战斗过程中跳过战斗。每场战斗都有攻守双方两方组成。每一方由一名主角,5名参战队员和3名替补队员组成。在同一场战斗中,每一方出战8个角色,5个角色为参战角色,3个角色为替补角色。玩家所统领的角色之间按一定的顺序彼此互相攻击,当一方的角色全部死亡后,则另一方获胜。战斗规则战斗的基本阶段分为:战前类技能释放阶段、回合战斗阶段和战争科技释放阶段战前类技能释放阶段很多卡牌拥有战前释放类技能,所谓战前释放就是在战斗开始后,在进入回合制的双方角色互相攻击之前,所有具有特殊技能的角色会直接释放此类技能。但任意一个角色,在每场战斗最多只能触发一个战前技能,且只能触发一次。战前技能也可能有触发概率,如果判断没有触发,则直接跳过战前技能释放阶段。战前技能的释放顺序是从攻方1号位开始到防守方5号位结束,攻防双方以此释放。战斗阶段进入战斗后,任何情况下,当一个角色受到一次攻击后,其血量减少为0,则角色死亡。在角色死亡的瞬间,其相应位置的替补角色都会登场。如果替补角色也死亡,则该位置会为空。原则上每个位置的角色都会有一个出手机会。替补出场阶段:当A位置的角色在出手之前就被击杀了,则替补到A位置的角色仍旧在全部出战角色行动结束后,拥有一次行动的机会。如果有几个替补角色在同一回合内登场,则仍旧会按照速度排序进行出手。而如果替补角色在出手前也被击杀,则该位置不会有角色出手战争科技释放:当玩家的任何一个伙伴在战斗中对对方角色产生过一次伤害,或者任何一个伙伴在战斗中受到了一次伤害,都会积累一些怒气。(如果因为群体伤害导致多个角色同时收到伤害,则只计算一次怒气增加)当怒气积累至100点后,且自己的战争科技不处于CD中,战争科技就会自动释技能。而当战争科技释放过后,该技能会进入CD,且玩家的怒气值会清零。

手游超级英雄技能

寒冰公主手游技能

冰霜巨龙:

这个亚比在游戏里面是出现过的,这个亚比在游戏里面的攻击是魔法伤害,所以玩家在游戏迷也是要给它提供增加魔法攻击的装备,然后在游戏里面它还有一个技能是在三回合中收到的伤害按百分百变成护盾并提高自己的随机属性总的来说还是不错的。

在游戏里面玩家在特性的选择上玩家也可以看看能不能刷出寒冰公主的护盾,不过小编记得这个特性好像是专属特性,所以要是玩家晒不出来的话这个亚比在游戏里面可能还是比不上寒冰公主的,当然这些都是小编的猜测大家当个参考就可以了。

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神武手游技能表

神武4手游中有很多的门派可以让玩家来选择,每个门派所用的武器和技能都是不一样的,那么这次门派调整有哪些内容呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

神武4手游门派技能调整

1、门派调整

天策

【抛砖引玉】:取消了气血限制与反击的次数限制,降低了反击概率

【狭路相逢】:取消了气血消耗,提高了气血比例小于目标时增加的伤害

【千里奔袭】:取消了气血消耗,原奔袭状态效果修改为提高一定速度且使用横扫天下时伤害结果增加

【势如破竹】:调整为临时提高攻击力并忽视一定比例防御攻击单个目标,此攻击不会触发保护和保命,且目标不会受到伤害减免,降低了战气消耗

万兽岭

【亘古兽吼】:调整为坐骑技能,效果调整为临时提高攻击力和伤害结果攻击单个目标,击倒鬼魂类目标则将其打出场外且不会触发保命,若自身处于兽神附体状态则将其延长1回合

【金鹏展翅】:调整为技能等级80级开放

【血噬】:调整为飞升技能,兽神附体状态下才能使用,效果调整为临时提高攻击力攻击单个目标并根据伤害回复一定气血

【狮王怒吼】:新增攻击时有一定概率使目标防御下降的效果

【凌空闪】:降低了战气消耗

佛门

【明王镇狱】:降低了作用目标数和持续回合数,效果调整为临时提高单个目标物理群体伤害若干回合,释放需消耗愤怒

南海普陀

【莲华度世】:莲华度世状态的每回合恢复的气血均可受到治疗附魔符加成

【子午心灯】:降低了愤怒消耗

【琉璃守心】:调整为技能等级70级开放

【灵贯三界】:提高了115级及以下的持续回合数

【观音心经】:作用目标固定为4

【春风化雨】:技能效果触发顺序调整为先清除目标身上的非封印类异常状态,再复活目标并为其附加固本状态1回合

东海龙宫

【龙啸】:降低了扣除的最高魔法值,所扣除的魔法值与魔力不再相关,取消了龙啸与怒龙吟共享次数的限制,新增单回合内使用2次及以上龙啸则扣除魔法值减半的限制

【怒龙吟】:降低了扣除的最高魔法值,所扣除的魔法值与魔力不再相关,取消了怒龙吟与龙啸共享次数的限制,新增单回合内使用2次及以上怒龙吟则扣除魔法值减半的限制

七星方寸

门派心法【长生】:新增对鬼魂类目标伤害结果和暴击率提高的设置,击倒鬼魂类目标时有概率将其打出场外

【落雷符】(原【四象封印】):使用雷系法术攻击单个目标,并有概率给目标附加离魂失心状态一回合

2、坐骑被动技能调整

【肃清】(原【逆转】):使用物理群体法术过程中有概率提高一定伤害结果,触发后本次攻击均受此加成

【破军】:提高了持续回合数

【蛮力】:提高了狂暴时防御转化为攻击的比例

【致命】:提高了触发物理暴击时伤害结果的加成比例

【魔性】:提高了触发法术暴击时伤害结果的加成比例

3、兽诀调整

【高级先驱】:提高的气血上限值调整为只与自身等级相关

【高级狂暴】:新增提高物理伤害结果的效果并降低了触发狂暴的概率

【高级光芒/光芒】:新增白天使用单体法术伤害结果增加的效果

【高级神佑/神佑】:降低体质点数对神佑触发概率的影响

【圣树降临】:新增受到近身物理攻击时有一定概率进行反击的效果

4、其他调整

【风扬阵】:所有位置中的速度波动上下限 15%调整为速度提高10~15%波动且全队成员波动比例一致,不需要担心因阵法而导致乱敏

【重伤】:重伤状态下回蓝效果将不会降低

5、问题修复,7月16日周维护后生效

【狮威镇世】:修复了狮威镇世状态下未提高攻击力的问题(已在7月14日紧急修复)

【狂暴】:修复了狂暴对剑气四射、刀光剑影等远程物理群攻触发效果异常的问题