是的。龙族,一个物理输出门派,现在很多暴力输出视频里面最常见的职业,首先想玩好暴力龙族要先搞懂龙族装备的选择,龙族现在有强法和破防两个方向,在输出方面有很多测试视频已经验证了破防要比强法收益更大。

大话手游龙马破防

暴力输出龙核心装备是武器和鞋子,仙器双破的武器和仙器狂暴命中的鞋子对龙族的提升是非常大的,如果没有仙器的同学可以考虑同样的神兵,但是平心而论这两个装备用神兵的龙真的不如去玩个仙,毕竟暴力是要有装备支持的。

项链选择有很多,根据喜好来,喜欢暴力的小伙伴可以选择仙器的攻击百分比项链,没有仙器的小伙伴用加攻击的项链也是可以的。衣服和头盔选择强法的装备即可,也可以选择连击闪避带幻影套的套路,根据各位的喜好来选择。装备的炼化属性以克为主,力量。

大话手游龙马破防概率

装备龙族属于物理系输出,影响输出的因素有:攻击力、狂暴、克、破防概率、破防程度、命中率。其中命中率是针对躲闪率的,我们在后面单独讲。破防概率和狂暴率属于概率型属性,只要到了100%就是必定触发,多出的部分没有意义。(这里我们不考虑制衡和掣肘)这样我们堆一个高伤害龙的思路就有了。破防概率、狂暴率到100%,其次尽量高的提升攻击力、破防程度和克。所以龙族的装备选择就是大力类:双破防武器、大力鞋子、大力项链。衣服、帽子大力属性属于连击率 连击次数的,而龙族的输出属于法术类物理输出,只有在“陌上花开”符文生效时触发普攻命中敌方后才会有连击收益。所以推荐衣服帽子选择强法类(男龙:强破甲横扫,女龙:强震击横扫)。炼化炼化推荐强力克。克对伤害类单位的加成比较高。额外说明的是,龙族的技能是加攻击力、命中、双破防属性的。前面已经说过狂暴率和破防概率是有满值概念的,多出的属性基本无意义,我们称为数值溢出。所以在堆破防概率和狂暴率的时候要注意加上技能数据和属性卡数据后为100即可,不足再通过配饰属性来补充。具体算法是:面板破防概率 法术破防概率*(1 面板强法/100)=100即可。比如:面板破防概率是50,强破甲/震击是30,破甲/震击技能加破防28.8;那么实际使用破甲/震击时的破防概率是:50 28.8*(1 30/100)=87.44。还需要通过属性卡或配饰属性来提升12.5的破防概率来达到100%。配饰配饰属性优先级推荐:面板狂暴100%=实际破防概率100%≥破防程度=强力克>攻击百分比>力量。物理系伤害狂暴是非狂暴伤害的两倍,所以满狂暴是必备的。破防程度带来的收益完全取决于是否触发破防,所以满破防概率是必须的。这里需要说明一下强力克与破防程度。在强力克生效,目标物理抗性没有超过破防程度的情况下,强力克带来的收益大于破防程度带来的收益。配饰单条属性值破防程度极限值是6.9,强力克是14.9。在上述前提下,破防程度与强力克的收益比是1:1.5-2.5。为了对比的严谨性,数据采用的是单条属性满值属性对比。我方无五行属性。如果我方五行克制对方或者上朱雀克,额外伤害都是在此基础上加成,不影响伤害对比结果。由上图可以看出:破防程度的伤害收益随着对方物理抗性的增加而增加;

攻击加成和强力克的伤害加成是固定的;

信物(单个)强力克属性比强法属性高2%-3.5%的伤害,但是强法属性会带来单个1.8%追击率提升。

但是在战斗中特别是PVP中很难保持提克的连续性,如果掉克对方的五行不是我方所克(如我方强力克木,对方五行火100),强力克的收益即为0;

而破防程度的收益是基于扣除对方物理抗性后对攻击力的加成,相比于强力克伤害更稳定。

总结追求极限理论伤害的话配饰最优选择是后两条选择强力克,其他选择破防程度,信物五条强力克;

基于稳定输出、PVP输出考量,配饰属性推荐破防程度为主辅助强力克or攻击百分比。

所以在配饰属性的选择上,不必过分迷信破防程度,对于非超一线龙来说,收益最大化是让每条配饰属性都能对伤害有加成。ps:经测试力量属性收益在后期由于自身属性的提高,收益大概是同等攻击百分比的1/3,所以力量是最后的增伤推荐。

大话手游龙马破防程度和概率

是的。龙族,一个物理输出门派,现在很多暴力输出视频里面最常见的职业,首先想玩好暴力龙族要先搞懂龙族装备的选择,龙族现在有强法和破防两个方向,在输出方面有很多测试视频已经验证了破防要比强法收益更大。暴力输出龙核心装备是武器和鞋子,仙器双破的武器和仙器狂暴命中的鞋子对龙族的提升是非常大的,如果没有仙器的同学可以考虑同样的神兵,但是平心而论这两个装备用神兵的龙真的不如去玩个仙,毕竟暴力是要有装备支持的。

项链选择有很多,根据喜好来,喜欢暴力的小伙伴可以选择仙器的攻击百分比项链,没有仙器的小伙伴用加攻击的项链也是可以的。衣服和头盔选择强法的装备即可,也可以选择连击闪避带幻影套的套路,根据各位的喜好来选择。装备的炼化属性以克为主,力量。