今天给大家带来的是各职业属性加成,和选择比对。 很多小伙伴在洗练装备的时候很可能都遇过这样的问题,两条描述不一样但是作用相似的属性如何取舍?下面用数据来告诉你,每个职业都必须仔细选择。 我们会遇到以下这些问题: 1.关于根骨和气血的选择 一个【宗气】根骨 10另外一个是【沛盈】气血 110..这样你会选择哪条属性? 2.同理 最大最小法(物)攻和智力(力量)的选择 【法镜】法术最小 35最大 56或者【聪慧】智力 11,这样情况下 你会选哪条? 3.【逾辉】敏捷 8【黑雕】法术躲避 39,遇见这样关乎躲避的修饰词时怎么取舍? 等等…… 下面就以根骨和智力给大家罗列下属性加成 【1】关于气血的 这个问题 其实不难..首先根骨 25和气血 412都属于气血加成的属性。 排除了其他装备强化属性条数因素 选择取决于自身的职业..仅与职业相关.. 下面就简单的列表罗列下2条属性带来的气血加成的基础表格.. 前一个是根骨带来的气血加成,后一个是纯粹气血的属性 显而易见 每点根骨给各个职业带来的气血加成区别不同..建议物理系职业的毫不犹豫的选择根骨,而法系选直接加气血的属性相对来说较为划算。 【2】武器或者戒指上的智力还是最大最小法攻 当武器或者戒指 手镯上出现(针对法系职业): 【法镜】法术最小 46 最大 56 【聪慧】智力 11 这样情况下 你会选哪条? 其实这个问题很简单.也是看什么职业去选择的... 一般对于法系职业来看的话..建议选择智力 不但攻击加的不会比【法镜】属性的低 同时还加了法术防御 虽然微乎其微 但是聊胜于无... 具体加多少 参考下表格就知道了~~ 还有其他属性加成如下,原理和上面一样就不一一详解了 力量 敏捷 精力

倩女手游智力加成

倩女手游攻击变少

被侠客加的状态结束了。

《倩女幽魂》手游是网易雷火工作室出品的即时制角色扮演游戏。该游戏于2016年5月19日公测。游戏的剧本以《聊斋志异》中《聂小倩》的故事为蓝本改编,明末时期,生灵涂炭,三界之乱,因盘古元神而起。只有再度寻回并封印元神珠,方可平息这一切风波。

2019年6月27日,《倩女幽魂》手游迭代全新2.0版本。20大主角凡身新形象、全3D自由场景全面迭代、全新主角剧情上线。新剧情起点于全新场景黄泉彼岸,全新NPC——三界美少女阿初、长大的蒲松龄、双形态哮天犬将代替小倩继续陪伴玩家探寻三界中的志怪传奇。

手游倩女侠客修炼

侠客在倩女幽魂手游中的是一个较为复杂的职业。所以很多玩家多该职业的很多地方理解都不透彻。这里我就给大家带来了该职业的大神心得分享,接下来就和我一起来看看吧。我是一套蛮力的甲鱼转的侠客,从一个热门职业转冷门肯定是有些落差,但亏不亏不好说,尤其在开发出了侠客的一些玩法,感觉还是不错的。尤其是单挑,除了异人,其他都不是很害怕。我认为,侠客PK中,核心是法宝的选择,第二页法宝对于侠客来说重要程度超过任何其他职业,我准备了蛮多的红法宝:一套蛮力,4件强眩晕,6件电抗,4件混抗,4件晕抗,在面对不同职业更换不同的法宝能取得极大的优势。比如对局方士:6件电抗配合插旗修炼自身装备有200电抗(我的盾牌选择与主流不同,后边会说明,否则不止200抗),开启避虚就实后方士天雷决伤害就不那么可观了,配合不药而愈清天雷的叠加伤害,对局方士就能打出优势对局魅者配合天赋法宝修炼眩晕混乱抗160左右(抗性修炼等级不高),也不是太难打对局甲鱼……爸爸打儿子,这里不作说明(关于各职业单挑以及团战侠客要如何做我会在之后的攻略中较详细说明)这里要说明一下:如果不打算升级2级仙家,选红色法宝优于仙家法宝还有万年难题单双手的选择,其实……都还好,没有一定要单手或双手,是否选择双手主要在于要不要打门派(这里随便说一句,对于装分50W以上的选手,强烈建议选择双手打高级自在天,配合高致命高减防,天涯眩晕时间内可以砍残绝大部分职业)。我选择单手,为了打门派更好打一些,因为盾牌的格挡属性在门派中发挥的作用要比想象中大的多。说到单手就必须提一下副手防具的选择,不得不说的一点是,目前手游是大幅元素抗的时代,副手防具无脑三大幅以上是个比较好的选择,不过……我选择了四格挡,这是我的盾牌目前配合祈福法宝修炼,格挡930,略低,但打打门派还是很好用的之所以要四格挡,主要是看中格挡的减伤,想在团战时候还避虚就实,物理系交给格挡,本身这个选择还是很好用的,但在这个版本射手史诗级加强(请不要怀疑,有脑子的人都看得出来这个版本射手风筝起来人有多强),格挡也就能用来打哭甲鱼和挡一挡石灵了。哭弱的射手拜托你们看看异人,大鸟出生30秒之后的异人有个P用,怂了一辈子就为了这30秒的爆发,重点是这个爆发还没方士随便叠叠就3层的天雷高。之后,为什么选择强眩晕,其实主要还是为了强眩晕带的命中率的增加,侠客的命中一直是一个大问题,重点是一时半会还不是很容易堆起来,所以将目标放在了强眩晕上,天涯比邻是倩女中范围最远的单体控制技能,这个技能在比武中对输出和奶妈的威胁极大,是核心技能,所以这个技能的命中率至关重要,单挑中,这也是侠客唯一一个拉近同其他职业距离的技能,重要性不言而喻,我的项链固定了双致命和天涯比邻技能等级,可以作为一个参考再就是为什么选择高致命,两个原因,一个是侠客没有任何爆发手段,所以需要高致命的弥补;再就是势如破竹的减防效果,同青金石(手游里没有感受到青金石的作用,试验中也没有明显的青金石伤害,我怀疑这是一个bug,反馈了无数次,但没有回信,羊脂玉也一样,有看到这篇攻略的考据党麻烦帮忙测试一下,或者帮忙反馈一下,谢过!)与致命配合能在一瞬间打出难以置信的高伤害。作为一个侠客刚出来就转职的侠客玩家,在探索侠客前景的路上走了不少弯路,写这篇攻略希望喜欢或是想玩侠客的同学能少一些不必要的花费,同时拯救一下这个没人疼没人爱的孩子,其实别看我在攻略里吹侠客,这是为了政治正确,其实……弱就是弱,一个带解晕的忠心灵兽就可以教做人了。(其实,甲鱼强眩晕高致命准备很多法宝要比侠客厉害很多,无可否认的是,本篇攻略中的侠客是目前侠客的最强路线了)同时提个改进方向,将生生不息做成被动光环一样的东西,可以减少操作繁琐也并不影响平衡,同时也可以针对性调整侠客技能天赋