1、当别人打出忍者公告(新A或者副A都可以,S同样)时,5s左右跟抽;如果没有忍者公告,可以单点几个普通招募,跟在c忍之后抽,或者是决斗公告后面抽,没有公告的情况下我很少直接用掉免费单抽的。

2、新A上架或者新s上架我很少跟大部队去抽,因为很不稳定,公告延迟太严重,我会在第二天或者最后一天去抽,同样追公告。抽出保底以后等下一次新忍者上架是最省金币的,当然不能第一时间体验新忍者是一个弊端。另外有一点必出忍者我都是单点的,放在十连第一个位置出现整卡一般来说不太乐观,建议单点出后继续看机会十连。
3、除了公告多的时间段跟抽,还有就是副A出现的时候(比如说现在的蝎),连续出现两组蝎有必要跟一组十连了,不要犹豫,很容易出暴击。暴击以后等刷新公告,看别人有没有“截胡”,如果公告只有自己,等待角斗场终结公告,等下一个跟抽的机会,同样是新一轮的刷新。4、基本就是酱紫啦,因为我平时上班木有太多空暇时间,所以下了个蜂窝云手机玩,可以支持免root、无限多开及自动离线挂机(挂机时不耗电不耗流量)等等、、可怜的上班狗,嗨
火影手游顺序表
火影忍者高招顺序是1、5、9月上高招S忍者,3、7、11月是高招A忍。

高招A忍和S忍都是每隔四个月更换一下,但这两个忍者是交替上架,S忍只会有一个上架替换,但是A忍会有主A和副A,其中主A会遵循四个月的上架时间,至于副A时间不定。无论是决斗场结算赠送高招卷,还是一直保持着金币的招募,这些对于平民玩家来说都是可以直接获取,不需要太高门槛的,高招忍者的强度也是目前游戏内最有保障的忍者,所以平民党就先以高招忍者为主,其他忍者为辅来消费金币就好。
火影忍者手游优点分析:
首先就是上线的时机选择的非常恰当,那个时候火影忍者的动漫还没有完结,对火影的关注度也比较高,市场上也没有同类的特别强力的竞品,在这个时候上线就非常容易得到好评。并且选择了重视格斗的路线,操作和代入感都更强,在漫改作品中算是表现非常不错的。
还有一点就是故事的内容,火影忍者本身作为优秀的动漫作品,让手游并不需要担心角色问题,故事剧情会让任务做起来更加的有趣。很多的忍者还没有加入到游戏中,这样他的未来有很大的发展空间。只要在运营上不出现太大的失误,还是会有一个非常稳定的发展。
火影手游害虫鼬
在决斗场中,(晓)鼬的打法多样化。可为主动进攻流,也可作走位消耗流。前者在技能上有出色的起手,即命中也能打出伤害。最好是配合上秘籍或通灵兽,比如通灵兽中的蜃,秘卷中的扦插之术都可以对敌人造成短暂的牵制效果,此时进行普攻技能连招不仅提高了命中率还可打出高额的伤害。后者作为消耗流,类似于体术性忍者通过走位不停的释放技能会让敌人十分无奈。而技能即使第一段没有命中,剩下的第二段攻击也可能会击中一些容易掉以轻心的对手。作为消耗流,通过不停的走位磨血做到打乱敌人的攻击思路就已足矣。普攻特点

(晓)鼬的普通攻击极限是墙角5A三套,三套之后敌人就会自动保护倒地, 所以尽量在第二套普攻A完前后进行任意技能的衔接。普通攻击连招起手
1)分身大爆破作为先手是一个很不错的技能,速度快,距离远,并且伤害也高,同时场控能力也强。一旦命中对方建议眼神或天照骗取对方替身。分身大爆破连招起手
(2)天照技能伤害高也可以扫地,而且释放的X轴相当的可观,拿来控场也是一个不错的选择,对于突进型忍者会有压制作用。
天照连招起手
被克制角色波风水门:本身的技能范围较广,位移能力优秀,出手速度快。在面对(晓)鼬时,首先骗取对方技能,利用其普攻和技能优势起手发起攻击,一旦命中可以打出一套相当高的伤害。密卷推荐:
首选:冻雪
推荐此搭配在于冻雪是适用于忍术性忍者,其触动效果为召唤出周身两阵小型的暴风雪围绕自己旋转,碰到的敌人会造成一定程度的伤害并有一定的几率将敌人冰冻。当然忍者也可以替换为其他忍术性忍者如(暗部)鼬等。
技能连招可为冻雪 分身 天照,这么使用连招在于冻雪将敌人冻住后使用分身 天照打出成吨的伤害。备选1:风杀阵
风杀阵在前方可以创建一个缓慢前进的风旋,利用风杀阵的大范围使敌人吸附于其中起到一个牵制的效果,当风杀阵即将结束后释放任意技能衔接。备选2:雷电击(推荐等级7级以上,僵直时间随等级提高)雷电击在前方搜寻一名敌人,短暂延时之后落下一道雷电将敌人制造一定的伤害并造成僵直后可以选择普攻或技能起手并打出一套华丽的连招。
通灵兽
1号位:蜃
PK的话使用蜃,释放后可以产生一个加速和僵直的效果并将敌人击飞,然后面对击飞敌人可以利用(晓)鼬的普攻或技能打出一套连招,且蜃的加速效果能使(晓)鼬更有利的躲避或追击敌人。
2号位:乌鸦
因为普遍玩家习惯性把蛞蝓放在二号位,自身乌鸦在二号位可以起到一个抵制的效果
乌鸦在释放后会出现一群老乌鸦对敌人造成很大范围伤害并附带僵直和提高自身暴击率并将敌人持续击飞的效果,击飞后同样可以利用(晓)鼬的普攻或技能打出一套连招。
